Android Native 入门(1)

原生ELF程序的编译

基础环境

  • Android Studio,安装NDK,CMake
  • 拥有手机一个,最好是比较新的系统版本
  • IDA等安全工具若干

Android使用NDK编译原生二进制文件并运行

编写文件

先将NDK的路径添加到环境变量中,Windows就不赘述了,这里说一下Linux环境
使用vim ~/.bashrc命令打开配置文件后,将export PATH=/home/username/Android/Sdk/platform-tools/:$PATH添加到文件尾部即可
新建一个项目路径,这里命名为jnitest,在其下新建文件夹jni,注意,这里的jni是不可以替换成其他名字的,否则NDK无法识别到
jni包含3个文件,hello.c,Android.mkApplication.mk

hello.c 代码如下

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#include <stdio.h>
int main(){
printf("Hello World!\n");
return 0;
}

代码很简单,就是输出一句话

Android.mk文件

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LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hello
LOCAL_SRC_FILES := hello.c
include $(BUILD_EXECUTABLE)

好,我们来解释一下这几行代码:

  • LOCAL_PATH := $(call my-dir): 一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数my-dir, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。

  • include $( CLEAR_VARS): CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等…),除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。

  • LOCAL_MODULE := hello: LOCAL_MODULE变量必须定义,定义模块名。

  • LOCAL_SRC_FILES := hell.c: LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好

  • include $(BUILD_EXECUTABLE): 编译系统提供的变量,告诉编译器编译成二进制文件。

Application.mk文件

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APP_ABI := all

该指令能够指定生成的文件使用哪一个硬件结构

编译执行

shell切换到jnitest目录下,执行ndk-build编译,编译成功后,jnitest目录下多了一个libs目录,这个就是我们可执行二进制文件的目录。
将对应硬件结构的文件使用adb push到手机中,赋予执行权限即可执行

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adb push hello /data/local/tmp/
adb shell
cd /data/local/tmp
chmod 777 hello
./hello

参考:

Android 使用NDK编译二进制文件并运行